martedì, agosto 22, 2006
martedì, agosto 15, 2006
Experimenta 06 - parco Michelotti - Torino

I padiglioni che ospitavano le tigri e gli ippopotami dell'ex zoo di Torino cedono ogni anno i propri spazi alla mostra scientifico-interattiva Experimenta 06. Il sottotitolo 'Intorno al futuro, viaggio nelle tecnologie invisibili' lascia intendere la volontà di calarsi nel quotidiano per scoprire quanto spazio hanno computer, nanofibre, satelliti e codici binari nelle nostre abitudini.
L'intenzione degli assessori, che da ormai vent'anni promuovono la mostra, è di mettere in atto un nuovo approccio pedagogico, ma anche un processo di acquisizione di consapevolezza, un rendere visibile che significa riappropriarsi.
Visita Experimenta 06 nel racconto fotografico degli 8 post qua sotto, oppure leggi la recensione breve di ConsumiCulturali.it.
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Experimenta 06 - 1 il labirinto della ricerca

Una rete di collaborazioni con il mondo della ricerca e dell'industria che diventa testimonianza dell'attività di ricerca che si svolge quotidianamente in Piemonte. L'orgoglio delle parole dei promotori si esprime nei fatti in una costante ed ingombrante presenza di pannelli pubblicitari, dove i marchi più disparati cercano uno spazio di visibilità completamente estraneo e non coordinato con il percorso didattico e di scoperta.
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Experimenta 06 - 2 l'auto del futuro

E parlando di vanto industriale cittadino, come non mancare l'appuntamento con l'auto e con la tecnologia presente al suo interno. I materiali intelligenti, l'auto come seconda casa, la macchina del futuro sono una serie di inutili mini-stand con slide show comandabili solo da un mouse. Senza l'intervento di una hostess, nemmeno il semplice crash test o la prova (fasulla) di frenata assistita riescono bene al povero visitatore sperduto.
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Experimenta 06 - 3 generazione H

L'idrogeno come vettore energetico potrebbe rappresentare la svolta ai problemi di approvvigionamento di combustibili negli anni a venire, oltre che un decisivo passo verso la riduzione dell'inquinamento atmosferico.
Come valutare i costi energetici di tre diverse soluzioni per la mobilità cittadina ? Niente di meglio che un gioco a gettoni, che il visitatore-sindaco deve spendere calcolando i benefici. Pannelli con testi chilometrici e nessuna gratificazione: il tempo di attenzione di un zapper televisivo medio è già finito.
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Experimenta 06 - 4 Made in...natura

Se lo scopo pedagogico alternativo traballa nell'allestimento disorganico, ad Experimenta per lo meno ci si diverte. Le famiglie si raggruppano intorno al gioco della 'Scoperta d'autore' dove, in un quiz comandato da una voce registrata, ci si sfida per associare una famosa invenzione al relativo famoso inventore.
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Experimenta 06 - 5 bicicletta sul filo

E come non essere tentati dalla bici sospesa su un filo? Riproposta fin dalla prima edizione della mostra, una bicicletta viaggia sui cerchioni sopra un sottile cavo d'acciaio fissato a 6 metri dal suolo. Nulla però è lasciato al caso: un contrappeso assicura il baricentro al di sotto del cavo, evitando la possibilità di ribaltamento ed il relativo capitombolo rompicollo. Provare per credere. O meglio provare per rendersi conto, una volta saliti in sella e pronti a partire, che a quell'altezza si soffre di vertigini e che di pedalare proprio non se ne parla!
Experimenta 06 - 6 L'immagine misteriosa

La tecnologia consente ai dottori di guardare dentro il nostro corpo prima di effettuare una diagnosi. Cosa sono una tac, come funzionano i raggi x, che forma hanno e dove si trovano i nostri organi vitali ? Fra stand con pallosi professori che parlano in tv in pieno stile NettunoTv ed un gioco a quiz completamente slegato dalle spiegazioni, una stanza delle radiografie chiede di toccare il proprio fegato, mostrando poi come saremmo senza pelle nè muscoli.
Experimenta 06 - 7 Intorno al futuro

Fra le tecnologie invisibili, quella della Rete Internet è la più pervasiva e spazialmente diffusa. Cartelli lunghi quanto l'elenco telefonico spiegano la cronologia da ARPA in poi, mentre poco più in là è possibile crearsi il proprio blog personale od ascoltare in una cornetta telefonica che rumore fanno i dati del fax o dell'ADSL mentre viaggiano nel cavo.
E quando la tecnologia invisibile decide di manifestarsi nelle nostre vite, lo fa con una interfaccia. Un pong da giocare in 8 proiettato su un giardino zen ci fa capire come anche nella progettazione di un gioco elettronico, nulla sia lasciato al caso.
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